應該不是被盜帳
我知道你在申請帳號之後,要玩遊戲之前,會要你輸入一組在包裝盒裡面的一組號碼,估計你應該是缺這個,因為我之前也搞了半天,之前暗黑2是在安裝時就輸入,有點類似軟體的安裝序號,很容易讓人理解,不像現在這個丈二金剛摸不著頭腦 = =
順便一提,假如你玩過暗黑2,你會發現所有暗黑2的好都沒了,反而是更多的肚爛而已
以整體來說,以往的暗黑2最難的難度的最後一關王--巴爾,就算你死個幾次,你還是會去打,甚至你不打,別人依然會去打,情況非常熱絡,但現在呢?沒了~~~~
就裝備來說,以往沒有什麼最好的神裝,裝備的平衡性相當高,你可以找幾個最適合你個性的裝備,並用最適合你個性的打法去打,我所說的包含平民裝到最貴的貴族裝,都有適合打通關的,而且通通不只一套和搭配方式,當然連帶的打法也非常多樣化
就技能來說,砍掉了技能依等級疊加傷害,所以你用那個技能,那個技能就這樣一般般,整體傷害好不好,保護ok不ok,全看裝備,
不像暗黑2你可以選幾個你覺得最適合你的技能,利用提升技能等級+搭配裝備的方式,達到打通關的目的,甚至等級到了你能選的頂峰之後,你還能用大、中、小板來讓技能等級提升
比如來說,你就能看到有人用1級就能學到的充能彈打王,打得很讓人覺得很有特色,你用火牆這種冷門技能也ok,甚至還會讓人有驚艷的感覺,現在全沒了~~
還有人美其名說怕有人會練廢,那根本就是白痴的想法,一個遊戲不該怕玩家將角色練廢,反而該有其多樣性,讓人找出最適合他自己特色的玩法,
而暗黑二代來說,我砍掉這個角色,再練一個,只要三天就能有70級以上,比較會帶人的,還能拚到8、90級(其頂峰是99級),練廢算什麼?反而練到一個我十分滿意的角色就會留著,並想著也許我還能再如何如何玩出一個特別的角色,這才是吸引玩家並增加遊戲耐玩度的方法。
而不是將怪搞得特別難,非要逼得一堆玩家組隊去打不可的爛玩法
就怪物而言,多了許多技能,以往暗黑二最多就加狀態或狀態免役等單純的技能,最多就效果多大罷了,現在不僅如此,還多了拉人進去打、分身、隱身等無數個不同效果的技能,感覺好像怪物的多樣性增加, 會增加耐玩度。
但事實上那根本就是沒考慮玩家的感受,請問一個玩家被弄得狂死而且無計可施的狀況,你認為會如何?就是放棄、不玩、狂罵,暗黑二的後期出了狀態免疫時,也曾經如此被人罵死過,後來又出了能破解免疫的方法才讓玩家漸漸沒話講
至於網遊小說那些什麼用數十、數百、數千甚至數萬人來跟怪物玩磨血的白痴**,沒人會** ,那種事幻想就好 = =
至於有人說什麼覺得不爽別玩就好的鳥話,請問假如不是覺得遊戲還有改善空間的話,人生在世才數十年而已,閒閒沒事幹,換個遊戲多方便,幹嘛花時間花功夫去罵它?
講這些,就是希望你別對暗黑三抱有太大的幻想和希望,你未來遇到的不爽狀況只會增加不會減少。